热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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“虽然这个游戏是免费的,但是也有可以氪金的地方。氪金的时候,请得到家长同意,在家长的陪伴下氪金。”……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发现,虽然达到预期,但也还可以。……虽然这些游戏目前来说都没回本,我也不打算更新它们加入更多新的内容进去,但是信心后面制作新的游戏会做得越来越好……这两天也打算看看微小游戏这种h5游戏开发了,到了必要时候可以试试做点外包

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……sdj大傻: @无恙#2可以点的。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象?……另外就是不太喜欢背景流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间就好了这个游戏个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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我的想法:游戏就像写论文,你一两个创新点就可以发了,多了更好。……你想有两个点,可以有但是两个点不要冲突了,结合一定要自然,而且不要从主线中切出来太久。……你可以有很多内容,但是它们一定都是在同一机制下的,谜题的设计需要统一而有变化

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:嗯-M:嗯好的,你之前来过纽约?-Z:,但我去年暑假去温哥华进行过一段科研实习。……-M:事情还挺多的,好几个项目,但是大家都在一起讨论游戏,还是比较平衡的。……-Z:但是我写过相关的教程,同学看了教程之后在本土的市场上发布了VR游戏

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy Bear Games,你很容易就可以看出来他们在美术风格的相似

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

原来在QQ空间搭讪,还没想到自己一天会严肃地一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……可是我也不觉得我什么需要的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……这些攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

版本:Early Access


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