燎刃 TEMPER MY BLADE(TEMPER MY BLADE)

indienova.com/steam/game/1273580

一个无法被攻——略的男人,抓到他关起来,然后自脑征服他吧! 仙人魔三界,追逐天道,强就是天道。……剑芒主攻,剑鞘主守,强者为尊,然后一个剑鞘叛变了,然后被抓了…… 剧本可能he,也许是be…… 文字冒险类……一个无法被攻——略的男人,抓到他关起来,然后洗脑征服折服他吧!仙人魔三界,追逐天道,强就是天道

DDBrothers:外包记

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329

如果会画画就不会是今天地步,两个男人陷入了深深思考。……绝望的男人们把眼光转向了外包,未知领域让他们充满了好奇和怯惧。……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道微元素

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

其实工具类产品的商业化很大难度,手机卫士这两年做了很多有力探索,我们找到了一些工具类产品的变现好方法……而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始一些商业化合作尝试在开始做,这方面他日活月活数量相对比较惊人……大家也不用担心投放起来会很麻烦,我们一个很简单一个创意传下来可以把所有的尺寸覆盖全创意解决方案

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场竞争将变得更加激烈,……在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

听到第二种说法,盯着吸引力女人面孔时间不变,但是吸引力的男人面孔不再引起他们注意。……试图演化来解释审美的想法很有意思,这个例子也确实有些道理,而且,审美的演化预设是既可以正着,也可以反着用的……我很好奇,当“游戏化”的产品越来越多、越来越普及,用户是否也会随之分化和迁移,形成一个相对独立新市场呢

零始之门(Zerowake Gates)

indienova.com/game/zerowake-gates

角色介绍 朴武镇 / 超能者“我是什么随叫随到、听话家伙?”……“即使遥远未来会对我不利……也不能忽视眼前的人,不是?”……#冷淡 #擅长叙述 故事 时隔七年醒来睁开眼时,个东西骑在我身上摇晃着

一掷百万(Dice A Million)

indienova.com/game/dice-a-million

你有没有试过一套骰子摇出一百万?没有?只要构建一袋合适骰子,说不定还真的能办到呢。……你能力让运气站在你这一边? 戒指 光靠搭配骰子还不足以让你激发它们全部潜能。……超过 80 枚具有被动效果独特戒指来装点你手吧!

小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 是针对不同平台,生成对应原生代码?……还是像RPGMAKER那样跨平台都是h5实现?……BloveStorm: GMSH5模块,并且普通编译方式其实是打包成一个player,游戏整个过程是解释执行

呼吸(the Breath.)

indienova.com/game/the-breath

刺眼强光,冰冷地面,微弱呼吸,男人想起那个绝望早晨,没有她。……时间长河一去不回,唯独那些过去仍历历在目。回忆越清晰,男人越痛苦。直到,男人见到了虚无。……,几乎吸不到空气,如果身边个氧气表的话,估计是喜马拉雅山顶水平吧

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

但是一点需要注意,战斗跑酷和传统跑酷是天然鸿沟,战斗跑酷是迎难而上,传统跑酷则需要全部躲避,这是完全相反……阿枪:“当时‘爱’来概括是为了和‘爽’相对应,如果要更细致说,我认为叫做‘私货’更贴切。……概括说我们面对所有困难,最终都是‘热爱’和‘耐心’解决,毕竟制作游戏困难太多太多了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)