indienova.com/groups/post/100435
任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己有更高的要求,有进一步的目标;4. 对计算机图像学有了解的优先;5.……工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402有兴趣的小伙伴欢迎详聊
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/2022110
这是一款拥有经典三消玩法和角色养成的回合制战斗休闲策略型游戏。……可以去商店尽情用获得的金币来强化自己,不论胜利失败都会根据你在关卡中的表现获得相应的经验值,经验值可用来升级角色的等级……敌人有固定的行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败
indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了。……既然都是做独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏
indienova.com/groups/post/29027
1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity……,什么经验的都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西(因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难……)2.其它类型的策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗Demo,其它策划也可报名,在强调一点,急需懂战斗的策划一起调战斗画面
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突
indienova.com/groups/post/33538
团队人员还挺多但是好多新人;公司挺成规模,福利还不错,不太差钱。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(
indienova.com/steam/game/2922540
有了这辆可以存放 300 多件物品的钓具推车,你将能够随时取用所有必要的钓具。……充分利用高级执照,享受高级帐户带来的最大收益和经验,以及全套 50 个标记和 20 个导航浮标,轻松探索岛上水域的最佳钓点……60天):高级执照,日本池塘通行证:凯吉诺瑞通行证(60天)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)