小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

1因为coc跑团玩是高度自由所以能否在程序中设计出kp和pc两种不同效果假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了。我再将策划改进。……godhead: 有看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

捉咪藏(ALaLa: Wake Mi Up!)

indienova.com/steam/game/628820

有一天,ALaLa和哥哥妹妹们在房间里玩捉迷藏,结果,ALaLa躲着躲着睡着了。……没想到,这一把全家人吸入了ALaLa捉迷藏梦境里…一起来守护ALaLa梦!……,慵懒喵~随时随地,无处不

一个水方块流动算法

indienova.com/indie-game-development/grid-based-water-simulation/

以下针对每个方块组。 对所有接触空气的水方块,计算向空气方向压力(后文解释)。……最终需要将相连通的水方块组分别标记即可。 2. 对所有接触空气的水方块,计算向空气方向压力。……因此我们对每个连通的水方块组,计算其中每一格接触空气(即有移动可能)的水的压力。 显然

Nova-LCHj:似睡非睡

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起飞吧!兔兔(Radical Rabbit Stew)

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兔兔官方QQ群:479381164关于游戏在遥远银河系中,兔子女王因为吃腻了她那索然无味的蔬菜转而绑架了一家传奇太空厨房厨师们……,拯救厨师任务担负在你身上,拿起你超级勺子向兔子王国出发吧!……获得改变玩法勺子,充分利用关卡中要素和你智慧与身手,破败兔兔们阴谋·过关斩将难度递增——邪恶兔兔可一点不好对付

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人没什么觉可以睡了 《雏神写诗》请帮帮我,你在哪里?……遥想当年,某B站浣熊up把我带进了RM恐解游戏坑,自己做一个这样游戏成为了一个小小理想。……这位奶奶永远笑容可掬,拿手苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若父母:咒若水的父母

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

神灵战场的位面之旅(Planes Journey)

indienova.com/steam/game/1635810

元素体系有光明、地、风、、火、黑暗六系,人类这边可以掌握光明、地、风、、火五系中一种元素,亡灵这边只有黑暗属性一种……,但是亡灵玩家初始掌握着亡灵召唤,随着等级提升,亡灵召唤可以召唤更多、更强亡灵,人类玩家只有火系七级掌握召唤凤凰和光明八级掌握天使降临……游戏对战地图有2平方公里,人类占有肥沃土地,亡灵在广袤沙漠,中间有无尽魔兽草原,生活着一些强悍魔兽

战术小强:多日之后的更新~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27968

比赛结束之后时间里都在折腾美术资源事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……,我们小队榜上无名(笑)之后一直折腾美术资源事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买特效……,到今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了

版本:Early Access


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