疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我之前某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……个人根本没有办法找到媒体报导,根本就没有办法联系。像哑巴推销,虽然有产品,但是讲不出话来。……如同一个扶老奶奶过马路,没人报导,但一个踩着香蕉皮摔了一跤,大家争相报导一样。我真的觉得很烦了

小组帖子:招募场景角色原画

indienova.com/groups/post/30376

发起:卓大师 3低成本游戏开发小队,现在缺一个场景角色原画,有没有愿意跟我们一起开发的小伙伴呢

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

indienova.com/game/girlfriends-betrayal

她总是刚好有事情,双方的时间都搭不上。可是…这也没办法。那就下次吧、我也只能笑着带过。……才会跟小时候一点都没变” “喜欢照顾的”青梅竹马。从小就在主角身边,就像个监护人一样的照顾主角。……这是不能对你妈妈的秘密吗? 之前你不是才找我讨论过吗” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性

阿罗冒险记(Ahro)

indienova.com/game/ahro

他并没有办法拯救世界,只是个经历过心灵创伤与悲痛的普通人。阿罗就是我跟你。」……Switch™ 发行 「《阿罗冒险记》这款游戏既我放松却又我感觉到一股说不出来的刺激。……- 发行商创办 Mikaël Bourget

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分的作品……期待落空类,典型内容是期待A但是玩了发现是B所以失望了,收到这种要确认一下自己的游戏介绍是否合适,以及想想看有没有提前避免的办法……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是有太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用嘛……但时隔两天后我这会在回想打字时又开始反复思索,有没有可能《Perfect Blue》是像《禁闭岛》的剧情那样一切的一切都是主角……我没有去找今敏是否有在一些访谈里把答案出来,或许这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

尸体证据(Body of Evidence)

indienova.com/steam/game/656830

赶紧想好办法, 找好工具, 埋头苦干, 哪怕一丝血迹都会你大难临头🔥🔥🔥 CHECK THIS……赶紧想好办法,找好工具,埋头苦干,哪怕一丝血迹都会你大难临头!以上均采用低多边形黑色风格。……然后就像没事一样把装着尸体的尸体袋搬走。每一个订单不仅仅是要处理好尸体,也是一场与时间的竞赛

骑士镇魂曲(Good Knight)

indienova.com/g/good-knight

你身上的重铠总是让人误解,惹得那些以貌取人的人凑在一起说闲话。……有人你心如铁石,有人你比你身上的那堆废铁还要愚钝...逐渐,误解就变异成了嘲笑:“快看那个矮子!……你敏锐的嗅觉和敏捷的判断你避免脆弱的自己受伤!

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

虽然我不知道客观因素上十三机兵和动森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)