重返坦波罗斯(Temporus)

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Firebelly Studios 开发的 Temporus 的故事背景可能会让你回想起某些看过的科幻小说……游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球的主人公,你和一队一起在开采矿石,突然,报警器响了起来……你和队友们完全不知道发生了什么

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

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想办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧!……以鼠标点击三个选项剪刀石头布,只要猜赢三次就能通关,学生留校补习,但若是猜输三次,就只能让学生乖乖回家……想办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧!

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……这当然会让很多人很生气,毕竟尼采在他的时代就激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至他把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

帝国中的帝国(Empire of Empires)

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有没有想过从敌人手中保卫你的领土是什么感觉? 现在就开始建立你自己的帝国吧。……作为城堡的国王,你将在海岸之间受到尊重,使用塔楼和营房来其他人感到恐惧

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……这也解释了,为什么明明这个游戏对玩家来说已经没有乐趣了,但是有些玩家依然不断地玩这个游戏。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

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前言:也许有些看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是no。……这次放出的5长卡牌中其中就涉及到了我们玩法中一些特点,不知道有没有人能猜的出来。……我们设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注

养家之人(Family Man)

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还是会为了更多钱做些肮脏的工作,即使这样会让你和家人渐行渐远?……你的每一个抉择将影响到你身边的每一个。根据你的选择,整个街坊可能变得更加繁荣,也可能走向消亡。……你所走的道路可能会让你的家人变得更加团结……也可能毁了你的婚姻,使你不得不和孩子断绝关系

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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主要靠什么让画面这么带感呢?……,我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊的技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……与人的相识可能只是因为内心的某一瞬间的意志冲动,也可能是某位神灵精心的安排。……作为神灵一般的存在,能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验

版本:Early Access


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