lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

会员:伊诺(CheeNs)

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某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

酒,音乐和虚无论

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在这里,你将扮演一名失意的毕业生,独自一人来到这座城市已过去半年,现在在一家名为R&R的酒吧打工……或许,这将改变你的命运……故事简介你是一名失意的毕业生,独自一人来到这座城市已过去半年,现在在一家名为

语法学家有限公司(Grammarian Ltd)

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扮演一个刚毕业的理论数学专业的毕业生,因为一些误会,现在不得不在最大的语法验证机构担任语法验证员

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……上面那个巨大的字是关卡的标题, 一般就用来<del>说些骚话</del>或者充当教程.角色左上角一些黄色的小点

目盲(目盲/Blind)

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从小饱受脸盲症带来的影响,又身为打更者中罕见的女性,你在大学毕业之后回到了阔别四年的故乡。……年上,猫系,腹黑而游刃有余的可靠角色分别四年,好像什么变得不一样了晏阳「你什么都可以说。」……开朗乐观,温和从小到大的好友,毕业后也回到了Z城>都市传说题材的悬疑与轻微恐怖>数张动态CG

湛蓝牢笼(湛藍牢籠 Rail of Möbius)

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▌故事|Story深海下无尽的血腥轮回,你能为众人带来救赎?……大财团「铯」的唯一继承人,本次毕业旅行的主办者。……▌制作团队|Staffs脚本:小鹿企划:春鱼程序演出:梁珑原画:玉莳良SD原画:摩科音乐:小路儿演唱

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《史莱姆来了》开发日志4,必要做排行榜?……不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店的也,距离上次发日志大约一周了。……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

版本:Early Access


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