羽化:Day 14

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算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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一个一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

会员:xinzinc

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目前除了一以外最大的爱好是收集steam中动漫的背景。……我主要通过博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

方程:“是的,我们登顶了。”

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第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场“赛跑……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间……Therapy)与辩证行为疗法(DBT,Dialectical-Behavior Therapy):详情另

“是的,我们登顶了。”

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第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间……Therapy)与辩证行为疗法(DBT,Dialectical-Behavior Therapy):详情另

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

蝙蝠侠:暗影版(Batman: The Telltale Series - Shadows Edition)

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一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……包括:- Batman:The Telltale Series(一至五)- Batman:The Enemy……Within(一至五)- Batman Shadows Mode

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达。……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏宽广的认识,更多探索未知的可能性

仙子之歌(The Fairy's Song)

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珀是一个人口不到500人的小村庄,没有任何商店或电影院。……“那里奇怪的生物,如果他们发现你,就永远不会让你离开。”当然,玛妮并没有理会奶奶的警告。……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

版本:Early Access


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