indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……7、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~优化前 BOSS消灭后就化为一团灰烬啦……~ 优化后 BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关吗
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,买胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……后面再次接触高达就直接跨越到了大学,那个时候已经有了修水口的概念。……此前就发生过笔涂天线后上色不均使用稀释剂导致断裂的情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹的效果
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:对话一行长度偏短,一段话拆成两行,也许是对话框偏矮的缘故?B:文本标点符号乱用,玩一下就知道了。……就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难就消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下再消沉啊?……单单比较一下两条个人线就知道了,先不论戏份失衡(两条线都是文芷戏份居多),就看人物弧光
indienova.com/steam/game/2960300
游戏有多种结局,游戏在关键节点有自动存档功能,无需手动存档,玩家可以通过“继续游戏”来回到最新的存档点……游戏采用UE5开发,有很多3D场景的光照特效比较消耗性能(且本人优化能力有限)。……一些解谜的线索依赖文本,但本人的文本水平有待提高(求大佬们轻喷)...
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187
的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗
indienova.com/game/ghostbusters-spirits-unleashed
在非对称的多人战斗 (线上或离线) 中,四个背着质子背包的魔鬼克星将试图捕捉在独特地点作祟的魔鬼。……在非对称的多人战斗 (线上或离线) 中,四个背着质子背包的魔鬼克星将试图捕捉在独特地点作祟的魔鬼。……魔鬼有多种能力可挑选,像是附身在物品上,当然也有用黏液喷人等等,使得在各种地点中作祟的魔鬼有丰富的玩法
indienova.com/groups/post/103824
发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗
indienova.com/groups/post/103825
发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……,不放过配音中的任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里的口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶的音会听起来像是有一个尖锐哨音
版本:Early Access
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