tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至结局在一开始就选择难度机制是不好的

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……pitaya: 有的时候游戏就像一毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作?虽然学会了很多技能,可你现在有工作?……虽然独立开发的生活tm有意思,可你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演

动物实验室(AnimalLaboratory)

indienova.com/game/animallaboratory

在遥远的外太空有一处实验基地,这里的外星人通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们的某种需求。……使用不同的催化,变身的动物形态也不相同

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……为了维持玩家良好的游戏体验,设计者在追求真实性的同时必须考量如何设计平衡机制,寻找拟与难度之间的平衡

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……实验各种各样的咒语在我们生化也有咒语致命梦魇,它们在游戏未用灵感的。……你什么办法这次或者永逸对探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

因被家暴与前夫离婚,两人育一女。……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

真・三国无双:二度进化(Dynasty Warriors Vol. 2)

indienova.com/game/dynasty-warriors-vol-2

·三国无双系列在 PSP 平台上发行的第二部作品。……达成一定条件后,与全系列至今为止的所有游戏不同的是,每场战斗两个胜利条件,任意达成一个即可过关,不同的胜利条件可解锁不同的关卡……随着故事进度的推进,玩家将可以解锁更多角色,一些渊源的角色(例如家人、主仆、同僚,或是制作方安排的人设之类

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)