小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

游戏中你还会做一个好人吗?

indienova.com/indie-game-review/can-you-be-a-good-man-in-game-review/

在这些游戏中,逼真的场景、一致性规则,让人难免代入其中。……此时,你还是可以分清游戏和现实,但是你会选择做一个“好人”?……在这些游戏中,逼真的场景、一致性规则,让人难免代入其中

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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凭借独树一帜画风以及核心玩法,《一念逍遥》首月即冲入畅销榜前 5,直到今天,其排名从未掉前 21……或许你游戏正好能用得上~采访正文可以和大家介绍下游戏和团队?……我们团队是个很年轻朝气团队,现在主程主策都是当时校招同学,到上线那会儿都是 10 左右规模

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;游戏上线后收益平分,可签合同;感兴趣大佬可以……+Q:1302368324或私聊我,可以先了解项目内容,再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下?加你Q了!

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron

什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想人们讨厌你。……但很不幸,当他们发现这片森林里个白痴杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个。……你能够生存这一夜? 这个游戏: ◎ 蹩脚非品牌营销。◎ 蠢材设计地图,根本就是没有意思

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

indienova.com/steam/game/2779850

我简直不敢相信你会这么,真是太无理取闹了。描述:《稍温屠杀:杀手可能是个白痴。》……但很不幸,当他们发现这片森林里个白痴杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个。……你能够生存这一夜?这个游戏:蹩脚非品牌营销。蠢材设计地图,根本就是没有意思

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018

玩家惊叹:“手机搓屏玩战士,搓双烈火那一刻我都傻了!……要就是一家整整齐齐氛围...哪怕兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来……在这里,你完全可以:  做一名潇洒“玛法独行侠”,凭借过人技术、坚韧毅力或精明商业头脑,单枪匹马打拼出自己一片天地

吾心何在?视觉混乱的旅行

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其实本质上这还是一款平台动作游戏,只不过被加入了奇妙设定而已,而且这种设定很精巧,甚至可以说很精致。……在后面的关卡,你还可以重新组合这些图块(说实话,这有一点 2D FEZ 感觉),使得游戏更加有趣味。……这款游戏有着绝妙想法,而开发者也保持了游戏简单和克制,游戏关卡设计确实很巧妙,让人过关后有巨大成就感

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……,你可以炼制超过五十种不同。……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓创作天赋。……你对独立游戏开发者什么其他建议?……、从你想做和你擅长制作类型中,选择一个潜力想法;2、真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏

版本:Early Access


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