小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在此我默认你符合如下的几个条件:的阅读理解能力。……对游戏的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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不过,名声是代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么?……一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?

岩下:我们正在做游戏一

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前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合。……UI技能十一结束回来我们就开始着手战斗部分的内容。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

旁观者(Beholder)

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你会举报一位可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

水晶甲骨文(Crystal Ortha)

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今日在镇上的酒馆里,水晶鉴定师们仍委身于他们的事业,寻找一个遥远的传说。……用您喜欢的技能嵌满技能槽,准备好迎接策略性的回合战斗

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一-我需要能和程序员更多的共同语言……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种?……依然剧情走向,但是不会强迫你某个剧情,你甚至可以发现事件,寻找通关的方式

战术小强:游戏中的文字展示初探

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毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550《史莱姆来了》开发日志 4,必要做排行榜……学不会怎么?……想要做游戏的可以考虑来自:泉州独游人会员:LAOBAI1219开车到镇上比较远,想做别的也行,租金好商量,有需要留个联系方式

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