indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
在下面的例子中,Subject<int>()类型的values有两个subscription……可以把实现了IDisposable接口的对象理解为有明确的生命周期管理的对象。……运用和using语句可以方便的创建一个作用域,该作用域类似try/finally,在离开作用域后自动调用
indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
如果一个方法被认为有副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……这大大的增加了函数的复杂性,使它更加难以正确理解和维护。副作用并不总是偶然的,也并不总是有规律的。……一个简单的减少意外的副作用的方法是为变化减少成员的暴露
indienova.com/groups/post/100124
发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏的主题https://indienova.com……/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:①……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?
indienova.com/groups/post/100585
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……powerblood: q号没有符合的用户哦
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11240
感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展……25Weplay游戏文化展官方网站:http://www.weplaymore.com/ 【关于我们】欢迎加入我们的Q……群:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会的福利,尽快加群有惊喜
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……目前整个团队最希望获得好的合作伙伴,从一开始就能有专家帮助我们打磨产品,或者有一起设计游戏各环节的合作方……Q3.这几年的像素风、 roguelike、末日生存题材的游戏还是比较多的,你们后续的项目还是有往这方面继续在这些类型上寻求突破
indienova.com/steam/game/3139550
例如,按下Q键时,会依次触发该核心中装备的第一个技能到最后一个技能。……根据所装备的技能,战斗风格会完全不同,玩家可以打造自己独特的战斗风格。……玩家需要根据技能的属性和状态效果制定策略以击败敌人,利用技能间的协同作用,获得战斗中的优势
indienova.com/u/stone
有完整团队,擅长Q版,韩式,美式卡通均可
indienova.com/groups/post/30021
发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加……q:1952181627
indienova.com/groups/post/101516
发起:YZTG 5年游戏开发经验程序找线上兼职,熟悉Unity,cocos creator,有服务器开发经验……,有接入各平台SDK经验,有意+Q952574882详聊
版本:Early Access
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