indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
每张卡牌有对应的精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应的精力,所以战斗中要注意精力值的分配哦。……不同的连击卡组有着不一样的连击效果,很多连击效果都很爆炸,这就留待各位在我们的游戏中慢慢探索啦~在战斗中……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦
indienova.com/u/duelyst/blogread/27987
是最为重要也繁琐复杂的一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……这一部分的分类比较抽象,如果你有不同的理解可以在评论区提出。……,都会产生对应的【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果
indienova.com/game/red-rogue/
一款平台动作游戏,加入了视觉范围的效果,同时,这也是一款自动生成游戏关卡的 Roguelike-like……游戏的目的比较简单,就是不断的深入地牢,但是有一个特别的设定:你会有一个骷髅伙伴,而它会帮助你干掉附近的敌人
indienova.com/groups/post/100507
发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动图)
indienova.com/groups/post/28951
platform行为用来实现平台跳跃,platform的实例可以有非常简单实用的platform状态,……基础概念首先必须对有高度的斜45度游戏有一个基础概念:游戏的坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成的……通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许有更好的办法,可以提升工作效率。……进入引擎的试渲染,效果不错
indienova.com/steam/game/543950
在游戏中,击毙敌人有概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比
indienova.com/steam/game/3185720
设计自己的技能组合,每次创造不同的协同效应;利用有限的资源,互相转换合成获得理想的技能组合,调试发挥最大的效果……设计自己的技能组合,每次创造不同的协同效应;利用有限的资源,互相转换合成获得理想的技能组合,调试发挥最大的效果……游戏有丰富的积累充能方式,以方便玩家编辑多样的技能链条游戏还有丰富的装备:鼠标范围索敌,自动索敌,移动攻击
indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864
本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果
版本:Early Access
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