小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045

每张卡牌对应精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应精力,所以战斗中要注意精力值分配哦。……不同连击卡组有着不一样连击效果,很多连击效果都很爆炸,这就留待各位在我们游戏中慢慢探索啦~在战斗中……其实,乱点一通也是概率能get到想要技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……这一部分分类比较抽象,如果你不同理解可以在评论区提出。……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

红色盗贼(Red Rogue)

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一款平台动作游戏,加入了视觉范围的效果,同时,这也是一款自动生成游戏关卡 Roguelike-like……游戏目的比较简单,就是不断深入地牢,但是一个特别的设定:你会有一个骷髅伙伴,而它会帮助你干掉附近敌人

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100507

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作2D像素画师、承包部分像素动图制作。……兼职内容:将简单像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验……带作品私(个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动图)

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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platform行为用来实现平台跳跃,platform实例可以非常简单实用platform状态,……基础概念首先必须对高度斜45度游戏一个基础概念:游戏坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成……通过8dir行为可以直接实现对XY轴控制,我们需要是在这个基础上添加一个Z轴,让角色高度

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

非常大作用,也决定着贴图最终表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许更好办法,可以提升工作效率。……进入引擎试渲染,效果不错

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

indienova.com/steam/game/543950

在游戏中,击毙敌人概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比

像素旅人-Pixel Traveler

indienova.com/steam/game/3185720

设计自己技能组合,每次创造不同协同效应;利用有限资源,互相转换合成获得理想技能组合,调试发挥最大的效果……设计自己技能组合,每次创造不同协同效应;利用有限资源,互相转换合成获得理想技能组合,调试发挥最大的效果……游戏丰富积累充能方式,以方便玩家编辑多样技能链条游戏还有丰富装备:鼠标范围索敌,自动索敌,移动攻击

白狗:寻求合作美术

indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864

本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划1名,美术1名,系统策划……希望美术朋友以下一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果

版本:Early Access


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