BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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但是却没有明白对方到底想要什么下面是当时写的一段不明所以的解读:子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条你也会在路途中碰到改变自己的机会我们就在这彼此的磨合中……gamejam是循序渐进的问三个问题(其实也是最近结合工作才总结的,之前只是无意识的去逼近这几个问题):你想要什么体验你想让玩家做什么来达到这个体验你想用什么机制来推动玩家做这个行为最后要再补充一个个人在……依据关卡做形状的拼插和舍弃  这个想法还是比较快的就被抛弃了,这个形式实际上要表达的是:在旅程中寻找什么是自己真正想要

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……比较令我感动的是,真的朋友“慕名而来”(CJ官方的场刊介绍游戏),然后坐下来一玩玩半个小时,甚至朋友第一天来玩过……回来之后我们根据现场的反馈制定了开发计划:一是信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂的打牌部分早点加入

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程没有再做了……甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……那么,主角想要和心仪的男生坐得更近一些,希望提高自己各科的成绩,于是开始了整个年级的学霸pao请教tui

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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本 DLC 所包括的游戏前期内容致力于拓展死亡细胞的世界,并为那些想要持续支持本游戏开发的玩家们提供更加丰富的早期内容……为什么使用付费 DLC 模式?……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal没区别了,没有必要做这么复杂的系统……反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是很多小bug,到时有空再修吧……我还是想要一套与世界观或玩法比较契合的UI,让玩家感觉不到UI的存在但又很自然地用上

亚马逊河上的生存(Survival on Amazonia)

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《亚马逊河上的生存》是一个四个女人浪漫的生存 RPG

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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既然想要自己开发游戏,我假定我们已经拥有了游戏设计能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

空瓶子(EmptyBottle)

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你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新的一段生命中做点什么。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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发起:方程 国产游戏里在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure……所以想要认识更多类似的作品。如果国人作品里也有在做这类,更好了。……Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它…… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会大声推荐

【风农翻译】像素宝典 #1

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这样循环起来了。拆开看更清楚。……有什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……有时候,剑,拳头,或者别的什么东西不在你想要的位置,你可能觉得要加个准备帧

版本:Early Access


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