YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……保底道具”,比如,子宫层之前的每一个关卡都会有一个固定的宝箱房;击杀BOSS后固定会掉落一个道具;金宝箱概率开出道具来……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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或者是一个已经在开发过程中的团队,想要找合伙人来把游戏在未来投放到市场上来为大家获得经济回报。……我的联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格的游戏

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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《藏梦》概念图茶馆:为什么想要出来做一款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏吗?……比如你要去制作一个内购的游戏,那么从设计理念来看,它和单纯的买断游戏完全不是一个类型的产品,你需要去诱导用户不断进行消费……就像很多人试玩之后,都感觉关卡设计还比较巧妙,像是最后过关之后的佛像特效,一种峰回路转的感觉,能让玩家注意到这种细节我非常开心

打工人张伟和他不太好说的二三事(A fascinating story)

indienova.com/steam/game/2756390

大地图自主选择——多个不同结局,自由选择,想要什么样的人生,全都掌握在你的手中!……⚪丹妮丝——坏女人!抛弃我的前女友。……为什么老公对她这么冷淡......

打工人张伟和他不太好说的二三事(A Fascinating Story)

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大地图自主选择多个不同结局,自由选择,想要什么样的人生,全都掌握在你的手中!……⚪ 丹妮丝——坏女人!抛弃我的前女友。……为什么老公对她这么冷淡......

小组帖子:1.5h游戏时长的小体量类银找发行

indienova.com/groups/post/103264

发起:songsong 项目我一个人内容:目前游戏关卡白盒已经完成,总共四个区域第一区域区域的美术资源已经替换完成……://bigniuniu.itch.io/slimgvx: zptk-xxwqq:845196151像素美术想要合作也欢迎联系

ReturnDs:黄龙与赤龙

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我不知道你想象中的那样一个未来是什么样子的,是否皇室,是否殖民,是否...其他的一些东西。……历史的发展总是规律可循的,即便中国文化从未出现过断层,生活在现代的人他该穿T恤衫该继续穿T恤衫,他该喝可乐他该继续喝可乐……有时我确实讨厌男人,有时我确实讨厌女人,有时我也讨厌日本人,有时我也讨厌韩国人,有时我也讨厌犹太人,有时我也讨厌白人

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……然后大家想要交流沟通,于是一头牛的画变成了象形文字 接着时代进步,社会发展,透视、光影,画也更具象 而抽象这块也在发展……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

击败它们 & 吃光它们(Beat 'Em & Eat 'Em)

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玩家控制两个女人,目标是接住从屋顶上男人身上掉下来的东西而不丢失。……玩家控制街上的两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉。……如果有东西落地,第一轮结束了。在游戏结束前,玩家可以失误四次

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

发起:方程 国产游戏里在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure……所以想要认识更多类似的作品。如果国人作品里也有在做这类,更好了。……Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它…… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会大声推荐

版本:Early Access


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