关于游戏性的思考

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n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……没有资源的限制,使玩家的制作思路完全可以放开,这便使寻找最优解的过程变得十分有趣

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

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这间研究所真的会对界构成威胁吗?还是说,背后隐藏着更为扑朔迷离的真相?加入Q群,和研究对象们聊聊!……她真正的目的是什么?娜莫总是忙碌的顶尖研究生。勤恳负责、包揽一切研究所事务,但她的真心会落在何处?……基为救你拼尽全力的少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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什么是对现在生活的焦虑?不同的人不同的焦虑。……『发现周围有些拥有自己的才艺或者才能,然后有人和我讨论说由玩游戏得出来的知识有什么作用?……玩游戏最大的意义就是使人高兴。至于你的生活过得不高兴,那是你生活不努力,和游戏没有关系

重兵压境:MD 特别版(Heavy Unit: Mega Drive Special)

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人类的殖民地“Le Tau”正受到一些奇怪的外星的攻击。……《重兵压境》是一个典型的侧向滚动卷轴射击游戏,六个关卡,充满了敌人,中间和最后都有 Boss 要应对……机器人有一个更强大的武器系统(激光束和归位能量球,而不仅仅是枪),但也有一个缺点:它的大尺寸使它更容易被敌人击中或撞上环境

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么说这个时代是开放世界的时代,是因为机能的提升使我们可以做出更真实更大更开放的世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行的活动……举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么说这个时代是开放世界的世代,是因为机能的提升使我们可以做出更真实更大更开放的世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行的活动……举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

灵梦的激急击鸡祭(Reimu's Fighting Chicken Festival)

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究竟又发生了什么?……原创或改编的音乐- 轻松愉快的游戏氛围- RPGmaker 制作 哦对了,16air 是我自己一个,……不是社团,以前看到过介绍是社团,不对哦

Alien Attack: Pocket Edition

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你来这里是为了摧毁很多外星。 你的任务是清除敌人的部门。如果他们继续前进,只要你可以打他们。……它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……如果他们一些弹药,他们也可以从人类注销的弹药中剔除一些

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

版本:Early Access


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