小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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发起:aaa6567821 目前有策划,程序,特效和UI四,都是多年老司机!……现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……我一个好消息和一个坏消息 好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数

提线木偶(The Marionette)

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爱吃烤鱼的玩具熊、自说自话的魔法使,形形色色的人在空间里召开了一场夜宴。屋子的尽头隐藏着什么?……沉眠了十二年的真相又是什么?《提线木偶》的故事,由制作人倾尽五年心血,为你娓娓道来。……游戏玩法和功能: 本游戏为探索解谜类角色扮演游戏,追逐战,不包含战斗和联机要素

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么说这个时代是开放世界的时代,是因为机能的提升使我们可以做出更真实更大更开放的世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行的活动……举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

什么说这个时代是开放世界的世代,是因为机能的提升使我们可以做出更真实更大更开放的世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行的活动……举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

indienova.com/groups/post/32718

要求:一个可玩性的Demo兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,我也是

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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《自我、状态、昏睡。》是一款 2D 动作剑斗游戏。玩家可以使用多种武器击败敌人

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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历代角色服装+特别编曲组合包】(1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器奥尔芬(路德卡)希侬(尔贝特……)琳尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

版本:Early Access


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