游戏历史上的今天:《我的暑假》发售

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可以每天都在外边跑,自己过得很充实,也可以宅在家里不出门。……所有对话都在屏幕右侧显示,给人一种“回忆”感那么能选择的活动有什么呢?……冰箱里牛奶和麦茶供你饮用、想结识小伙伴们可以去秘密基地、不想出门电视上还有高中棒球比赛的实况转播

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像个三四千,《你算老几……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像个三四千,《你算老几

雨白:新想法

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一个毕业生的创意想法,终于像素风格的游戏,具体细节之后再慢慢挖掘吧。……首先可以确定的是,经典的日式RPG游戏,主要风格为像素风(OS:不会3D建模软件,素材太贵),游戏主要是在一个经典的……主要角色三种死灵法师、巨剑骑士、拾金者,但第三个角色还没想好具体内容和游玩机制是什么,在之后再想想看吧

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 作品你是如何加入 Klei 的,他们有什么特别的招聘要求吗?……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?……Animal Crossing (《动物之森》)吧,好像很休闲但是很多事情可以做,而且可以玩一辈子的感觉

Global Game Jam 2021总结和分享

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开发过程GGJ 的魅力就像吃一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道,今年的题目也人很欣慰,Lost……点睡觉周六算是完事儿了周天主要是优化资源和测试,录视频,反馈 bug,重新录视频,反馈 bug,重新录视频……分两部分:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,所有线上成员都知道大家各自在做什么

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

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今年的题目也人很欣慰,Lost and Found多美味啊,得知主题时脑子里千万种想法,今年主题提前了……,输出页面资源分享bgm,2点睡觉周六算是完事儿了周天主要是优化资源和测试,录视频,反馈bug,重新录视频……分两部分:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,所有线上成员都知道大家各自在做什么

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

木头朋克(Woodpunk)

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什么?因为能发射炸弹的机枪。这就是理由。……◎ 毁灭的美感:地图内的一切都是可以毁灭的。树可以碎裂,箱子可以炸飞到空中,整座 2 层建筑会倒塌。……战火之后留下尸体、家具碎片和碎石,这些都会在以后对游戏产生影响!◎ 与好友一起游戏!

剑魄(剑魄)

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仙侠类后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?……是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月开发总结……结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了战斗选择更加多样化的特点

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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一个比较简单的判断方法是能否人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……解决方案前期激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,最后收尾的时候更多的时间用于调整心态和优化游戏……然后做出来之后经验了,你程序方面能力提高了,你可选的范围就可以大一些,我觉得就往这个方向走会比较好一点

版本:Early Access


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