yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

目标就是牌的点数接近21点,但不能超过。旦超过21点(我们叫它**“爆点”**),你直接输了。……为了大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑的东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起个很美的成语,笑靥如花)。……如果他换成这样说:“庄子梦虎,梦中他成了头老虎。”这样的比喻没有什么寓意可言了。……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为体)

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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为了女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次的改动探索其实是基于我向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第是基于……《曦》的开发经验,即玩法成为剧情的部分第二是基于《液化物》的制作经验,所有的真相靠玩家自己的理解这次融合了新玩法

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice

执行部门是你医药帝国的美丽,和超说服力的销售团队。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们。……这些加成在开始便决定了你之后的所有策略走向,所以请谨慎挑选。还有,小心,你的对手也会拥有这些加成!

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

创意的小型作品本周数量较多,应该有不少人喜欢的~~ 第部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……,个朋友我做个三消游戏。……当你迈进公寓的那刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后。他需要他的。来上大学吧!

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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其实我从上中学开始就一在制作音乐,最开始十几岁的时候写过些民谣,流行歌曲这些,大学之后转而以Ops……如果要说建议的话,其实我更希望能有个去给予从业者展示自己的平台,也同时是游戏人进行选择的平台……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索的体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……也可能后续会迭代些新的养成方式,刷刷刷变得更有意思,这都不得而知了

Hot Pool:LGBT 热情大配对

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很容易认为重点是右边的女人,再配上标题热情泳池, 我未玩会还以为这是个能够 WTMSB的游戏。……说到人物的表情,以下这些分别:第种当然是高兴的样子,只要到达这个表情,基本上代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间的平淡脸……总评这个游戏,我感叹时代进步与人性包容。假如有空的话,又发现自己有这个经常入包的游戏,玩吧!

版本:Early Access


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