ギャルと優等生と夏休み Gal, Geek and Summer

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孤僻的模範生,陽光開朗的辣妹,還,普通平凡的我。 一段友達以上戀未滿的青春故事,即將展開。……在逐渐加深的友情中,三面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是『朋友』。……有着连射击游戏店都会将她列为拒绝往来户的超强射击能力,是个十足的玩家型人物然第一印象可能让人有点却步

小组:除树剂25元1瓶货到付款(创建人:13837194511)

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除树剂25元1瓶货到付款【出售让树快速死的【电13837194511电话24小时都有人接★】快速烂树根树桩…….杀竹子.货到付款长期有效.一年四季都可用.无色无味无毒.25元1瓶.4瓶起发.货到付款包邮,买货请直接打电话

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?)……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。1、的天性是好斗的

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……Q:现在团队只有2个吸纳新成员的打算么?……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

坦克球(Tank Ball)

indienova.com/steam/game/1214460

敌人很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一称视角的摄像机。……敌人拥有不同的AI,当他们放置在不同的关卡时,您会看到发生了什么

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

indienova.com/groups/436

没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

预告片一些实机界面对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原在故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……为什么一个开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是一个开发,而是一个经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

版本:Early Access


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