森林怪兽(Gevaudan)

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GEVAUDAN 是一款第一称恐怖游戏。……游戏介绍 The Beast of Gévaudan……在 18 世纪,这个怪物盖沃丹笼罩在恐怖之中……在法国的这个地方,据说 100 死于这场致命的灾难。 Gévaudan 怪物的传说背后是什么

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“你画得出让想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

nailiqian:复活csol2

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币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款

吃脚

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好友狗娃对他,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……玩法介绍这是一款悬疑解密类视觉小故事,十多种不同的结局,每一次做出选择,都是惊心动魄的挑战。……在不同的视角下,去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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七宗罪八个是常识)造就了核心的游戏规则。……1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……又或者最影响意大利面酱卖得好坏的元素是什么

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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方向了还不行,还得想到底做什么内容呢?大胃王?……想啊想,想啊想,突然我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……包括刚刚老师也没有认出来,说和视频里的年龄差距那么大。我我是老黄瓜刷绿漆——装一回嫩

一场自我表演华丽死亡的舞台剧

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如果 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。……隐喻与舞台剧如果 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。……如果有什么不满的话 —— 对于这样一个在游戏开始,作者就为作品太过“个人化”而道歉,并且以死亡为主题的作品表达不满

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

版本:Early Access


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