小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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·防御键游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友的,他:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……我是不是可以这样:是开发者的懒惰杀死了防御键? yogioh123456: 盐与避难所?……茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“了格挡就会要求玩家要用到格挡

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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我希望相关知识和经验——尤其是什么样的推销提案能让发行商兴奋和激动——可以成为对大家有用的信息。……但如果你能让对方非常清楚地知道“视频就在这里”,“感觉脑”就可以继续发挥作用。……有没有什么进一步的阅读材料可以让我开始学习推销,或者你有没有其它推荐的东西,可以让我成为一个更好的销售员

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

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❥ 进入血液以西结如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆的家人回来。……但吉姆也可以从他们那里偷东西,他们有时会带着好东西。……他们必须同情他.正如一位智者曾经过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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❥ 进入血液以西结如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆的家人回来。……但吉姆也可以从他们那里偷东西,他们有时会带着好东西。……他们必须同情他.正如一位智者曾经过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇的定义”,讲者也经常用这句话提醒他的学生们,他们退后一步去思考最根本的问题……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,其他的关卡变得较容易解?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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可以说演戏是流淌在我血液里的东西。……我允许自己去感受,那种轻松沉浸的感受并不总是说有就有,而我们要以开放的心态去拥抱这些东西,它们尽可能地改变我们……如果你配音演员的话,一定要让他们在一起录音,这对表演很有帮助,也团队更有凝聚力,因为他们可以倾听对方说话

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……还有一个程序方面的问题它很难实现,如果这个命令在执行的时候副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

indienova.com/u/longtime/blogread/37899

实际原因是他们不想按这个方向和对手互动)一个没有对手的对局,当然是没有互动性的,但如果这个对手你几乎没法理解,不知道对方在做什么……例如,炸地,跳费,otk,封锁,爆牌,新玩家看到总会说这不是公平对局,继而这没有互动性(尽管在其他角度上依然互动性……所以,我更倾向于这个预期的覆盖面扩大,而且不限制于某个很具体的关键词。类似于50%,50%

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

版本:Early Access


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