GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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那么有些同学可能会问,咱想不出这么好的核心规则,去抄别人他们做会比咱们咋办?……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金……最简单方式就是对标。别人游戏系统多少?内容多少?具体最大游玩时间多少?

小组帖子:招手游策划-

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真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

Nova-2N7SZc:游戏行业的未来,原来在魔兽3时代就已出现

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对于小团队和在校学生而言这都是非常好的一次机会。  ……在这个结合腾讯优势资源创意游戏生态里,诉求玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流,而开发者创意则能被更多玩家看到……对想法开发者来说,现在就是开始创作最好时机

幻想修仙世界

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——————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作,想把喜欢元素加入到游戏里面……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246游戏建议、想法,欢迎联系作者

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点?】

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……如果你回答是“是的”,那么我一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 这是完整版序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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预告片很受欢迎,而且最初反响就非常。……Demo反响非常,但只有在游戏节期间放送。……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:试玩过《卧龙:苍天陨落》后有什么感受

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】

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