夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……如果你回答是“是的”,那么我一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 这是完整版序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:试玩过《卧龙:苍天陨落》后有什么感受

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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预告片很受欢迎,而且最初反响就非常。……Demo反响非常,但只有在游戏节期间放送。……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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以我现在负责《黎明觉醒》为例,最初时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……如今TA还会被细分成许多不同发展方向,做PCG程序化生成做Lighting向做shading……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……不是第一天就能做出3A级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

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1.1 叙事包装如果把叙事设计放在整个研发流程尾端,叙事到底对什么负责?……为什么需要通过外部营销事件进行感受塑造?……对游戏产品和叙事类型概念后,我们再用一些实际案例更进一步分析问题

城堡与冒险

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制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……总之,经营城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……这里各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验是你经营能力

诺娃独立游戏通讯 2025-#38

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我们希望你:有过硬引擎(Unity/UE)开发经验;对游戏开发充满热情,乐于面对将前沿 AI 技术落地到游戏产品技术挑战……你将是核心玩法创意者和落地者,同时也是 AI 设计管线导师,用你专业知识教会 AI 如何理解和生成好的设计……游戏美术 (主美/技术美术 TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化一整套

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