indienova.com/game/rungore-beginner-experience
像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……如果你的回答是“是的”,那么我有一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 这是完整版的序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)
indienova.com/u/ceasia/blogread/30774
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点
indienova.com/u/ceasia/blogread/31682
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受
indienova.com/u/ceasia/blogread/31209
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
预告片很受欢迎,而且最初的反响就非常好。……Demo的反响非常好,但只有在游戏节期间放送。……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
以我现在负责的《黎明觉醒》为例,最初的时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……不是第一天就能做出3A级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
1.1 叙事包装如果把叙事设计放在整个研发流程的尾端,叙事到底对什么负责?……为什么需要通过外部的营销事件进行感受的塑造?……对游戏产品和叙事类型有概念后,我们再用一些实际案例更进一步分析问题
indienova.com/steam/game/1854840
制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……总之,经营好你的城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……这里有各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力
版本:Early Access
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