某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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育仁的铁面判官 何莹 现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解…… 「对、对不起……副社有什么事?……标准的技术宅,那种人无法讨厌起来的朋友。 「你说,小晴不会是出了什么事吧?

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

HAAK 开发日志#4

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展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……碰头会缓冲接下来计划接下来短期目标是实现第三关的追逐战,把前两关学习的机制在这一关做一个强化考验,但目前还没有特别好的头绪,还在找一些设计灵感,如果各位有什么好的点子……,或者有什么游戏中的追逐战你记忆犹新,欢迎留言,谢谢

刘美工:HAAK 开发日志#4

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展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……接下来计划接下来短期目标是实现第三关的追逐战,把前两关学习的机制在这一关做一个强化考验,但目前还没有特别好的头绪,还在找一些设计灵感,如果各位有什么好的点子……,或者有什么游戏中的追逐战你记忆犹新,欢迎留言,谢谢

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……,后面逐渐放开的话也人更有玩下去的动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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PS:如果现在我是一名设计师:我想,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前说,“……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

任务1545(Mission 1545)

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你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

版本:Early Access


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