投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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曾经某国际游戏本地化巨头 K 公司来我们学校讲座,主讲就提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人有一点绝望的。……说实话,打错字情况都还更好一些

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款信心推荐给部分的作品……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

邪恶之下(EVIL BELOW™)

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你的头疼,你的视力被扭曲,你一个。耳语从下面呼唤你的名字。狼不会你离开,你唯一的办法就是下来。……EVIL BELOW 是一款第一称恐怖冒险游戏,将恐怖元素与独特的解谜和潜行相结合。……在这个世界上,几种生物将这些土地作为他们的领地,而你是他们的猎物

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

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祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着希望展开合作的美术就这么放走了……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……但是,说实话,我对真正的效果保持谨慎。……真正有价值的是说到最后,我想说的可能还是:真正有价值的是,或者更直接一些,我认同 Patreon

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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办法进入并离开现场,藏尸灭迹,不要留下任何证据。目标死亡,清理身后事的时间到。……游戏特色•许多新的谋杀需要你去清理:利用你掌握的一切资源隐藏证据。……•谜题元素十足:每个任务都有不同的挑战需要克服,从经典的谜题到让人绞尽脑汁的独特任务

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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这总是很无奈的一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行的新手几乎都会遇到的问题,那么让我们来分析分析……不妨放上一些你过去参加的项目的资历,或者你已有的一些成果,来使了解你的能力。……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说

神奇生物学(Fantamal)

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什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

新的东西挺期待,好奇有什么不一样的内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。……低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……一场战役怎样都没办法拿到三星,很不爽,重复刷了几次,总有一个角色会死亡。结果手动释放技能过去了

版本:Early Access


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