沉默的证人(The Silent Witness)

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路径消失,东西在注视你。它不会你离开。……有人——或者什么东西——在观察你。你无法呼救

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点人反感

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑的东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……不过为了了解这行诗,我们也要把夜晚了解成女人才行;如果没有这个联结,这句话也就毫无意义:女人跟夜晚了联结……当然啦,第一个结论就是,虽然我们已经上百种比喻,而且一定可以再找出另外上千种比喻,不过这些比喻其实都可以回溯到几个最简单的形态

追光者(Light Pursuer)

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光照的地方地图才会显示,否则则是一片黑暗,玩家只能前往光照的地方。……玩家可以通过推动灯塔,灯塔照亮地图的其它地方,从而探索地图的不同地方。……玩家可以通过推动灯塔,灯塔照亮地图的其它地方,从而探索地图的不同地方

游戏世界设计(1/4)

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尝试去挖掘已有游戏中的世界并且来学习是什么东西影响了它的主题和风格。……说明:可以想想有些世界观宏大的作品,它们的叙事通常从很小的部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界的存在……事件(Event)事件是控制了你什么,你是否能力决定任何事情

病原体(Pathogen-病原体)

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问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?……问她知道人体的主动脉哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……,可以选择增殖到一个可怕的数量,可以选择潜伏在人体环境当中

cfan_yjr:《玛娜传奇》的游戏发现

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确信有什么东西,坚持挖掘的我。我到底能不能找到呢,鲜为人知的,光辉的秘宝

八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一刻,什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来

yishalee:我又回来了。

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第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……,整个游戏的思路更合理了。……我可以学习各种忍法,要去执行各种命令,可以体验到日常生活的情景,一些回忆或者谜团,可能还要做一些艰难的决定等等等等

小组帖子:我又回来了。

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第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……,整个游戏的思路更合理了。……我可以学习各种忍法,要去执行各种命令,可以体验到日常生活的情景,一些回忆或者谜团,可能还要做一些艰难的决定等等等等

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