夕:拖沓已久的更新

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制作人颓,作品荒废了好久 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。……目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……音效重复的,今后补充。tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你更多有趣的选择和策略来创造。……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同的,很多可能的选择和动作可供选择--明智地使用你的角色!

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计后手多个硬币的条件。……对,就是时机与顺序的运用不用。你先攻卒,我先跳马,最终的结果就差别很大。这是策略形成的一个必要条件

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法……【最近发生的小事】· 现寄生于朋友的公司,可能会面临搬迁...希望不要搬太远...最好是不用搬=_=·……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月24号就离开厦门去深圳,所以时间不多,想法的和我联系吧。微信:Lefland

Fish man avoiding fishing

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鱼叉飞的的,也有飞的慢的。……你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉屏幕的上方显示你坚持多少时间操作方式用鼠标移动,来控制鱼人

compass:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经6年多了。……项目上线分红,股份。我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

IGN认为《人类》许多创意很棒,但游戏性一般。……由此,许多通玩家对boba表示由衷的感谢,并打算用boba的名字来命名这个技巧。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

《超级马力欧创作家 2》今天解锁。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐B站国内的几个有名的马播主。……就这样。我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少章

版本:Early Access


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