一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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移动逻辑确认和取消的设计,可以一定程度避免玩家误操作;6. 移动格子计算参考 A*算法;7.……攻击与伤害系统总是一个战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……画完后照着流程,结果发现流程还是太粗糙,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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坐标上海市虹口区,工作室交通方便,出勤时间灵活,工作室氛围轻松愉快~工资和五险一金,八小时双休!……工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等。……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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对于美术的掌控,我有了一些新的理解。去年在建立美术风格时,我进行过不少的思考。……使用渲染序列帧以后进行融合排版。……有了他们的亲身示范,很多事便能了然。所以,这些日志也会有很多我的亲身示范,大量的错误示范

草原大善人:2023.10.8日记

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画封面真累哦 自己的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个顶封面用。……呃...完全没什么想法,于是上网搜索一下游戏封面参考并仔细的思考分析一下。……,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾取,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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在 Amanita 开发游戏忙,你们是否一些空闲的时间来自己喜欢的事?……我们已经决定了做这款游戏的中文本地化,但目前没确定游戏的中文名字。……也许过几天你们就知道(暂未公布)。除了这个游戏以外,工作室的其他小组也在进行其他新游戏的制作

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎在提升这样?……你问我那么久为什么不做这个

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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这款游戏结合 roguelike 功能、逻辑谜语和步行模拟器类型,创造一种独特的体验。……你的老板非常严格,所以哪怕一个条件没有满足,你都将面临被解雇的残酷现实。压力山大。你能承受?……虚拟工作的命运就掌握在你的手中

Next Story 7 - 8

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我的职责也挺模糊,部分明确的业务,但更多的,是没有明确定义的工作,自己找事。……商业游戏永远有机会做,创意发挥的空间,错过了就不好找。……收藏,不是代表着中产阶级的品味?我又该怎么营造自己品位的错觉给他们呢?

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的……#1 兴趣游戏开发

新闻大厦(News Tower)

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营造最完美的工作场所!……建议你最好找一个安静的地方放置你的煤炭发电机。……:电报站、排版机器、摄像绘图……正是形形色色的部门将记者们的潦草笔记转变为了白纸黑字的清晰文章

版本:Early Access


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