SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

开始这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆 tile)。……开始版本(对不起没有保存)感觉不够白,以至于有时候会和背景混在一起。……一个是游戏播放过场时候资源占用率太大,一个是这么简单粗暴做法让游戏容量急剧上升

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

开始这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……png序列来简单粗暴地解决。……一个是游戏播放过场时候资源占用率太大,一个是这么简单粗暴做法让游戏容量急剧上升

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

于是,社会乱了套——老师总是记不住学生样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经亲密朋友……老师曾说,某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

于是,社会乱了套——老师总是记不住学生样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经亲密朋友……老师曾说,某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

瞌睡真的瞌睡:沙盒游戏——创造的魅力

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/25957

模具(配方)& 合成合成树:现在大部分游戏是不断拓展各种各样的配方,并借此不断丰富着游戏玩法……这里组合是指物品在世界中放置时彼此之间组合方式,不是原料在配方合成。……,然而这些细节移动端小屏上很难被注意到,徒增画面的信息量和复杂度,尤其是一些尖锐部分,不好就会显得整个画面臃肿杂乱

烂奶酪 (Bad Cheese)(Bad Cheese)

indienova.com/steam/game/3094480

请表现出你听话一面,让父亲心情愉快。……探索房子,寻找散落在各处零食和玩具手办。这可能是住在家里的唯一乐趣。……房子不同区域直面种种困境,体验一只老鼠宝宝努力不正常家庭中维持正常生活残酷现实

烂奶酪(Bad Cheese)

indienova.com/game/bad-cheese

请表现出你听话一面,让父亲心情愉快。……探索房子,寻找散落在各处零食和玩具手办。这可能是住在家里的唯一乐趣。……房子不同区域直面种种困境,体验一只老鼠宝宝努力不正常家庭中维持正常生活残酷现实

一起玩农场(Farm Together)

indienova.com/game/farm-together

农场体验!…… Farm Together 里,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可。……一个简单的权限系统将会让你限制陌生人可以做什么,这样他们就能在避免恶意破坏情况下帮上你

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合制战斗玩家交流……:QQ群:810466702 游戏特性: 店铺经营:与NPC讨价还价、接受订单 迷宫探索:卡片迷宫中采集物资……、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合制战斗

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

媒体没有履行好它们分内应做的科普职能。……我印象中,对家里刻画稍微“靠谱”日本文艺作品也就《被嫌弃松子》和《不求上进玉子》而已。……,这样内容创作者也不会成为专业创作者

版本:Early Access


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