indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……Q:现在有许多学生可能就是因为喜欢玩游戏,就像要来报考这个专业,您对此有什么看法和建议?……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计的爱好者们可以关注我们的微信公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期的举办行业沙龙
indienova.com/u/wx-oHXAkwibyFJNe0BhDD6VG9gPrB8s
微信:原来微信名字最多只可以打十六个字
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23767
原定春节假期期间做的服装,并没有做,本来是因为期待着走亲访友得到点灵感和刺激的。……URP始终得不到能和以往built-in相近的光影表现,但在手调曝光和ACES调色的应用后,画面出乎意料地提升了……URP的间接光烘焙存在一些没搞清楚的情况,可能是衰减加强或者曝光减弱,总之需要提升倍数
indienova.com/groups/post/92515
急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好
indienova.com/game/mighty-final-fight
卡普空在 1993 年 6 月 11 日在 FC 平台上推出了移植版的《快打旋风》,名字为 Mighty……为了在符合 FC 机能的情况下游戏体验流畅,开发组将游戏中的角色全部作为 Q 版造型,而场景和音乐也进行了重新制作……游戏不支持双打,可选的三名角色和街机版相同,但是有趣的地方在于游戏中有经验值和等级的设计
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35033
Q:最初的想法会和最终成品有多大的不同?……A:对于角色的原画方面,我们会在初版设计和股东的需求相结合的基础上输出原画,尽最大可能让股东满意;角色的技能部分……;建模与动画部分,工作室的小伙伴会根据已有的原画和技能设计,尽可能多地还原股东们的需求,尽可能地按照股东的意见进行修改
indienova.com/steam/game/1361270
联系方式《flyingslime》Q群:135274016官方微博:BlueStacks蓝叠安卓模拟器关于游戏游戏介绍……每个闯关过程中,可以收集到月亮碎片,叶子和精灵石,但是要小心,巨大的齿轮在后面追击!……随着闯关模式的深入,收集到月亮碎片,叶子和精灵石的积累,可以激活更多形态的精灵形象
indienova.com/steam/game/466740
这款游戏支持HTC VIVE头盔,并可将键盘和鼠标作为控制器。常见问题Q. 我们是谁?A.……我们窗外的景色是一片公墓。Q. 我需要使用VR头盔来玩这款游戏吗?A.……Q. 这款游戏使用什么语言?A. 我们最初以英语和泰语发行ARAYA
indienova.com/steam/game/995270
叙事与玩家伴侣德玛涅特的故事随着你与环境和你的同伴Q的互动而展开。……揭开隐藏在岩壁中的秘密,而Q带你进入洞穴深处的某个地方。……当你深入挖掘洞穴的奥秘时,你会发现那里发生的事情的真相,以及Q和你自己在其中扮演的角色
版本:Early Access
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