游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……情感、游戏机制和主题在开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……但是,简单来讲,当下只需要选择一个物体,但一定要是最重要的,用来增强游戏带给玩家的情感。4.

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……情感、游戏机制和主题在开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……但是,简单来讲,当下只需要选择一个物体,但一定要是最重要的,用来增强游戏带给玩家的情感。4.

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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开头总是艰难的。……后来,Fabian 发挥了他擅长的事情,让事情有了转机。……详情可以看下面的视频来简单了解制作过程

趁热打铁(While the Iron’s Hot)

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锻造、熔炼、组装精通冶炼过程的每个步骤:将矿石和金属冶炼成锭,塑造成有用的部件。……修理机械来打开通道;克服环境中的谜题;用你机敏的铁匠智慧,让岛上顽固的人也为你折服。……制作你需要的装备,好前往新的地区冒险

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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我在y方向上增加了100像素,这样图像位置可以稍微高一点,看得清楚一些,而非贴在画面底部。……我们分别编写三个 shader 函数来表示这三个数学函数:float triangle(float x……在完成以上步骤后,我们需要将这段 shader 代码应用到游戏之中,这部分工作在 Unity 中完成

小英雄乱斗(Little Heroes Fight)(Little Heroes Fight)

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在游戏内,每个英雄人物都有各自背后的故事可供玩家发掘,同时游戏提供了三个游戏结局。……试行UI界面:UI部分已经经过五次迭代,正在预备进行第六次,整体界面更加清晰直接,交互操作简单易懂。……demo包含6个可用正式角色,2个基础人物原型,1或2个场景,简单UI和音效~目前已经开放下载,在右侧相关链接中能够找到

查理:传奇(Charlie | The Legend)

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装备上最好的武器,准备面对你害怕的事情......……要想从地图中逃出,你需要按照几个步骤来进行,这些步骤会根据你所在的地图不同而不同

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……(我知道史丹利寓言里的倒计时结局,但纯粹的解谜游戏并未这么做过)以及……广告“历史上最难和古怪的平台解谜游戏之一

如何制作一个高难度的解谜游戏

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一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……(我知道《史丹利寓言》里的倒计时结局,但纯粹的解谜游戏并未这么做过)以及…广告…“历史上最难和古怪的平台解谜游戏之一

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