indienova.com/u/dougen/blogread/11378
并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……但是,简单来讲,当下只需要选择一个物体,但一定要是最重要的,用来增强游戏带给玩家的情感。4.
indienova.com/game/while-the-irons-hot
锻造、熔炼、组装精通冶炼过程的每个步骤:将矿石和金属冶炼成锭,塑造成有用的部件。……修理机械来打开通道;克服环境中的谜题;用你机敏的铁匠智慧,让岛上最顽固的人也为你折服。……制作你需要的装备,好前往新的地区冒险
indienova.com/groups/post/2020
HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量
indienova.com/steam/game/1312150
装备上最好的武器,准备面对你最害怕的事情......……要想从地图中逃出,你需要按照几个步骤来进行,这些步骤会根据你所在的地图不同而不同
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777
一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……(我知道史丹利寓言里的倒计时结局,但纯粹的解谜游戏并未这么做过)以及……广告“历史上最难和最古怪的平台解谜游戏之一
版本:Early Access
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