小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……spine,要么自己。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试。……并且能力强代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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2016-2-19 UPDATE《光明重影》春节特辑 2016-2-19罪恶基因团队给大家拜个晚年!……一不留神都过完春节,大家玩的开心吗?……考虑到敏捷近战作战风格的定义,为Lachesis新增了一个疾退的闪避技能,它会在原地留下一个会爆炸的残影伤害敌人,左闪右闪怎么玩儿都不会腻

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

发起:Onyx 说鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,做到一定程度的科普。……需要通过基因获得)严肃游戏我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误,而科学是严谨的,我希望误导玩家

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,做到一定程度的科普。……需要通过基因获得) 严肃游戏 我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误,而科学是严谨的,我希望误导玩家

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

您需要捕猎公司员工,依靠他们制造出强大的异型军队,彻底摧毁加拉托利公司。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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