会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍……),配合程序绘制特效需要的-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件……不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定

会员:百里槿然

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:百槿然

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

现在脑袋有一些想法,“城市”、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”.……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇……:简陋的意向:方向一意向——可上下穿行的大厦方向二意向——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题……9.

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题…… 9.

奔向繁星(To the stars)

indienova.com/steam/game/2292300

「爱读绘本的小公主,和她的海豹、鲨鱼朋友们在城堡快乐的度过每一天。  ……然而,一直被『保护』在城堡的小公主,非常向往着绘本里那片最美的星空。  ……作品类型】 温馨疗愈【结局数量】 1个【游戏时间】 约1小时30分钟【开发时间】 约6个月【实况、二

会员:万里千寻

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:万千寻

版本:Early Access


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