Dimension Two

indienova.com/g/dimensiontwo

力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……你可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现

零物语(Amulet Zero: Optimize)

indienova.com/game/amulet-zero-optimize

然后,现在发布的优化版是近期在旧版的基础上进行优化的版本,并不是重制版。……因为时隔 5 年,面对自己当时的制作水平,很多内容由于对它们的记忆已经模糊,不敢轻易修改,特别是谜题方面……就这样吧,最后再说个消息,《Asyula》系列的新作正在制作中,虽然不会很快跟大家见面啦~啊哈哈~~

Alawar Entertainment:Beholder 2 投票结果

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5074

更详细的投票结果,您可以查看图表部制作的统计.

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才算完整通关

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微信

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

128hh苏:冲击1.3.7开发进度

indienova.com/u/2439905184/blogread/26628

逃离关卡 移除了一些sprite3d 改用mesh渲染 提高一些关卡性能10.如果新版装不了 请卸载旧版

Salvation Hours - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3018930

Supporter Pack 将包含一些开发过程中的额外内容,例如我的开发笔记、旧版本的剪辑、迁移到

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238

模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……新加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...

版本:Early Access


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