小组帖子:需要游戏出海,英语本地化可以找我

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发起:Rac3o3n 本人翻译系研究生在读,目前翻译过两个游戏相关的项目,想继续积累经验,合作请加qq

《桌面地下城》中文化背后的故事

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而组里的hyperx同学甚至专门为了这个项目阿里云上搭建了一个自己编写的协作翻译系统。……严谨架空的游戏世界采用这样的翻译风格是极大的忌讳,但本的原本风格也近乎如此,这样的译文倒还不算过分糟糕……但是,不可忽略的一个重要事实是,本作在steam的商城页面,很长一段时间以后,却连一篇中文评测也没有出现

大富翁6(Richman 6)

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特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六。……游戏地图中国埃及美国法国日本人工岛游戏角色阿土伯钱夫人孙小美沙隆巴斯乌咪金贝贝糖糖忍太郎宫本宝藏新增角色舞美拉巴克力

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

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(而且这会占用新作或续的开发时间);一款游戏若是以像素字体匹配画面风格,可能都无法保证不重做用户界面的情况下能让中文字体清晰可辨……与亮点都在不断涌现的独立游戏领域中,如果你有兴趣和热情为自己喜欢的作品做汉化的话,不妨就尝试动手去做……邮件往来中,我对于所有未按原文翻译的文本含义都向开发者做了解释

【托马斯游戏文献库】ARMS 的开发历史

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翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译

【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design……Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design

【设计红黑榜】第 1 辑:游戏图形设计里的最佳和最差

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design……Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池……2》的画面得到了提升,但是游戏方式比起《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频

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