indienova.com/u/maou/blogread/29047
遇到的困难是预先设计好的,玩家的应对措施也是严格设计好的。游戏的流程长度也是设计好的。……劳动自足的乐趣的问题:这类游戏的劳动的反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品的过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外的设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式
indienova.com/steam/game/1591910
游戏简介《不愿看见的伤》是一款改编自真人真事的文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬的实习老师,在校园生活中体验教师的日常……然而,面对孩子的无力、家长的控诉、同事的关注、媒体的渲染、师长的期待,「选择」成为一件相当艰困的事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现
indienova.com/steam/game/2353320
这是一款魔幻现实主义的独立游戏,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义……,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义。……当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味
indienova.com/gamedb/list/195/p/1
2.本列表中国行游戏定义为:专门为中国大陆地区推出的简体中文版游戏,包括已制作完成但没有发售的游戏。……64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 薇欧蕾特的工作室……2)PS2 2005.07.08 ¥198 国行版名称—薇欧蕾特的工房 瓦力欧制造
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏的热情,满腔创意的鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司的设计底线,退一步自己的创意抱负无法实践
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30125
传说系列的4位人气主人公受到光之尾的引导,将在《另一个伊甸》的世界实现梦幻邂逅,与阿鲁多一行人合力解决突如其来的神秘事件……传说系列的4位人气主人公受到光之尾的引导,将在《另一个伊甸》的世界实现梦幻邂逅,与阿鲁多一行人合力解决突如其来的神秘事件……完成协奏剧情关卡后,就可获得4个免费伙伴「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇尔贝特」,后续重复挑战关卡收集素材
indienova.com/steam/game/1082870
斜照的夕阳打在脸上,把他带回现实,梦中少女的低语在心中渐渐淡去,只剩下随身的日记本中记载的他长久以来荒漠般的人生……随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的信,回到了离开三年的故乡……新的生活就这样开始,本应淡无色彩的人生,因为试着向着遇到的那些微笑的人们敞开心扉而变得真挚,然而身边的世界却在那些日日夜夜中渐渐走向无法确定的未来
indienova.com/steam/game/1175100
这是一款寓教于乐的游戏,你可以边射击,体验游戏的乐趣,边背单词。……我们有练习,挑战,互译等多个模式,每个模式有一个靶场,让你学习英语不在枯燥无味。……作为一个英语渣得一逼的独立游戏开发小组,组内成员的英语一直是个痛,最新的引擎功能,最新的游戏资讯等等
版本:Early Access
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