游戏无障碍设计参考:认知篇

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尽管意想不到的行动是许多游戏机制中的经典元素,但如果在机制上此必要(如回合策略游戏),或者是面向认知障碍者的设计……优秀案例:《文明 5》(Civilization V)的战略视图简单的俯视角地图块,动画或特效允许重播所有叙述和说明我希望任何类型的过场动画都可在继续游戏前重播……通过允许重播之前所有的说明和叙述内容,这些情况都可以避免

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……、金币或物品的要求,仲魔会主动提出,我们只需根据自身情况自由选择是否同意即可。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……游戏的一大特色是文字冒险

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……不对,问题错了…… 有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……直到2020年无计可施忍无可忍走投无路了才不得已只好主动说明自己厌恶这些标签

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一章 念溪镇往事】、【第二章 移民失踪案】和【第三章 法场大逃亡】;【第四章 面者联盟……本的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做),提供Demo下载 操作说明……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11

未来女友,向我传达了问候(My So-called Future Girlfriend)

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基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英 2.

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:叛变安塔拉、重返克朗多 版权说明《电脑 RPG 游戏史……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

版本:Early Access


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