太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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目前也是减轻配人员的难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……原理很简单,先简单说下我的配置的生成方式及保存。……上面整整一套流程全部在unity工程里面写的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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团队背景目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

团队背景目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……游戏过程流程图:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲

勇者斗恶龙 6:幻之大地(Dragon Quest VI: Realms of Revelation)

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DQ6 的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜……转职系统大幅革新,提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣

巴士模拟 21:下一站 - 电车拓展包(Bus Simulator 21: Next Stop - Official Tram Extension)

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电车拓展包包括: - 天使海岸和滨海谷电车轨道网络- 电车停车场- 完全驾驶的电车,包括细节丰富且完全交互的驾驶舱……- 电车轨道设计:完全融入到时刻中的独特有轨电车路线- 交通与有轨电车之间的互动:让路与规避- 两张地图均有新任务……- 共享巴士/电车停靠站 拥有《Bus Simulator 21 Next Stop》– 季票的玩家自动享有这个

Yume: Special Edition

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但首先要做的,就是通过面前的测试题,获得面试资格。……:Ero Manager是一款休闲解谜游戏,玩家需要协助夕荷完成一个个的测试题,帮助夕荷通过测试获得面试机会

版本:Early Access


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