Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531

使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。还差第三把。……武器的细节,诸如子弹的特效等还没有完成,只是勉强可用

《装机模拟器》- 玩家国度工作间(PC Building Simulator - Republic of Gamers Workshop)

indienova.com/steam/game/1067590

这个全新的 PC Building Simulator 工作间是由我们与 ASUS 联合制作,对于所有玩家国度……这个全新的 PC Building Simulator 工作间是由我们与 ASUS 联合制作,对于所有玩家国度……购买后,玩家可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

给了竞争对手太多发挥机会3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

1.制作了88mmflak反坦克炮炮弹,没指定弹种。……2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后的退弹。……4.制作帮忙装弹的ai,会往返弹药架和炮台间运送弹药,但目前是绑定的

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

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你级别升级时不会恢复生命,休息在客栈会花费 100 更多的金币,地下城中的治疗水晶将被禁用,隐藏的项目也将不可用……游戏制作 这个游戏完全使用 Smile Game Builder 引擎制作,并且没有在 Unity 中自定义任何内容……因此,这款游戏是一个使用 SGB 引擎创建游戏的示例,证明了可以通过 SGB 引擎创建一个游戏,不需要编程知识

会员:jedijeff1993

indienova.com/u/jedijeff1993

历史学研究生(无卵用)。想要出资并主办一个indie游戏开发

八截龙(Eight Dragons)

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证明你自己吧!……《八截龙(Eight Dragons)》是由 Extend Mode 制作发行的一款复古风格的横版动作街机游戏……“八龙”必须动用拳头,脚和任何可用的武器,从城市的一端到另一端作战,以达到最终的目标

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103824

发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗

版本:Early Access


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