kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

1.制作了88mmflak反坦克炮炮弹,没指定弹种。……2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后的退弹。……4.制作帮忙装弹的ai,会往返弹药架和炮台间运送弹药,但目前是绑定的

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531

使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。还差第三把。……武器的细节,诸如子弹的特效等还没有完成,只是勉强可用

《装机模拟器》- 玩家国度工作间(PC Building Simulator - Republic of Gamers Workshop)

indienova.com/steam/game/1067590

这个全新的 PC Building Simulator 工作间是由我们与 ASUS 联合制作,对于所有玩家国度……这个全新的 PC Building Simulator 工作间是由我们与 ASUS 联合制作,对于所有玩家国度……购买后,玩家可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

会员:jedijeff1993

indienova.com/u/jedijeff1993

历史学研究生(无卵用)。想要出资并主办一个indie游戏开发

战矛在线(Warspear Online)

indienova.com/steam/game/326360

该游戏提供众多地点和可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……最好的物品往往由自己亲手制作。……:装备、装饰皮肤、发型100 多种专用技能可用于打造自己的技能组合达成个人成就可获得独特奖励,前 1000

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

给了竞争对手太多发挥机会3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit

吉米克:混乱维度的冒险(Gimmick in the Chaos Dimension)

indienova.com/game/gimmick-in-the-chaos-dimension

指导 Gimmick 为她的研究生论文收集关于神秘的混沌维度的数据

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103824

发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103825

发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗

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