indienova.com/steam/game/2375901
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……,尤其是调车作业。……、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块由多乐堂专属的
indienova.com/steam/game/2969610
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……,尤其是调车作业。……、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块由多乐堂专属的
indienova.com/steam/game/2152790
《战盟1944》是一款创新的二战射击游戏,融合了武器制作、基地建设和团队策略元素。……在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……制作。建造。保卫。 等待你的是满目疮痍的世界
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/game/aviation-manager
选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻表。……时刻表为每条航线配置时刻表,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……关于作者游戏由个人业余制作,有意见或者建议的玩家可通过评论留言
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……,尤其是调车作业。……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432
[ 欢迎有创业意愿的画师、美术系学生联络了解详情 ] EG Studio 会员平台主页﹕https:/……2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……4)制作/创作主题性分区游戏场景素材5)强度精度要求﹕★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ (联络我们拾取详细合作文档
indienova.com/game/mi-tu
一辆被升级了的房车在这个年代是十分珍贵的,它就是每个冒险者的私有基地,时刻留意车辆的能源,没有了车辆在这充满辐射沙暴的世界将是寸步难行……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上的工作台可以更好的满足生存需求。……,收集食品、材料、文档● 多种风格的车载音乐与经典有声小说
版本:Early Access
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