markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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类比DLC(主要区别是有没有官方的授权)没有太大的毛病。……(过去这年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有些已经处于测试的阶段……mod制作者毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想办个专门讲解着色器技术的专栏, 其是因为国内的相关资料少之又少, 其是作为个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做个镜头炫光的特效呢?……第步, 基于第步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F下就行), 计算出对应的鬼影位置

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

首先说明下:这并不是个完整版的Demo,里面只有个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(……Demo如果有什么意见或者建议的话,请尽管联系我对了..上条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后……,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定的开发的鸽置也被鸽掉了(

神奇生物学(Fantamal)

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诶你别说这么你打下我打下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……每个派系都能提供独的生物,每种生物都拥有特殊技能和属性。发挥优势,取得胜利!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

方程:马造 Game Journal #4

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在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马的玩家营造出种情况让他没法试着争取任何目标呢?……第,玩家选定了选项1之后,随时随地都有可能(按照玩家的意愿,或者不依据玩家的意愿)跳转到选项2的路线

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小时内给您回复……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜

那些实行四天工作制的独立工作室

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在此过程中你们都发现了什么,特别是刚实行四天工作,大家都很享受的时候。……我们决定保留所有假期,但尽量把时间安排得更充分些,这确实让我们的日程变得更紧了,特别是考虑外出团建等活动时……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划,以可爱沙雕的风格去抒写些隐藏在日常生活中的大小事件……你可能会发现回合里的BOSS,不定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

版本:Early Access


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