小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

坠落之后(FALL 坠落之后)

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Z=确定 X=取消F4=全屏手柄: 上下左右=方向键 X+上下左右=加速跑A=确定B=取消Y=菜单什么……新浪博:@朵游社新浪博:@幻想曲制作组卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

酒店 12 层(Hotel 12th)

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它的詭異寂靜隱藏着秘密和散落在每層樓的奇怪線索,驗着你的觀察力和解決問題的能力。……密切注意你的周圍環境——細的差別可能是通往自由或無盡循環的關鍵。你能打破循環,逃脫酒店的控制嗎?……時間循環機: 每次你未能檢測到異常時,你都會被送回樓層的起點

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……射击游戏或者是 3D 角色扮演、动作游戏中使用,因为玩家们在进行此类游戏的时候基本都对游戏的拟真度有一的期待和要求

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的

版本:Early Access


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