杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……尝试了一下刺客信条官方小说和英雄联盟官方小说,不过都在摸索阶段,还谈不上正式开始着手做了点什么

幻想乡自走棋 ~ AutoChess of Gensokyo(AutoChess of Gensokyo)

indienova.com/steam/game/1575710

目前游戏仍处于Early Access抢先体验阶段,如果有发现任何BUG,有任何的建议,都可以通过上述链接至群反馈……经典自走棋玩法自走棋是最近比较流行的游戏类型,和东方结合又会发生什么样的化学反应呢?……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……附上自己本月目前的广告收入

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

TopPower(极限马力)

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渣作一款,只是个demo的量级,美工要的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣作一款,只是个demo的量级,美工要的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子其实风险不小

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子其实风险不小

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