indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大一个新特点加入了季节变化,季节变化会影响游戏中单位动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

Port Shipping Tycoon

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建立你航运物流帝国。翻开第一块瓷砖。再翻一块。继续翻下去。你刚刚解锁那棵树?它在产出木材。……三种升级选项:运输数量、主动收入或离线收入专注一条路线,还是平均发展?决定权在你。……这游戏有终点?游戏包含15张大型地图。可翻超过10小时瓷砖

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越战术头脑!……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏不确定性和运气要素

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

互联网行业、移动互联网企业迭代非常、新生非常多,项目爆发时候发现随之而来就是要交很多税,原来没有收入……、没有盈利不交税大家不觉得负担,收入起来以后一年交几千万税,非常惊人,那个时候再想做规划动作很延迟……,减下来金额很惊人,在不增加营业收入、不增加成本支出情况下,我们做过具体核算,企业利润能提高到

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

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四人在一年的时间里共同经营客栈。……但是,真的轻松快乐完美结局真?幻?……但是,真的轻松快乐完美结局真?幻?

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……无论沉迷于建造种田,或是热衷于抄家掠夺,TheFront都能满足不同玩家喜好追求。  ……未来开发计划:涉及MOD、新模式等  在抢先体验版本发售前两天,游戏开发商SamarStudio已经公布了未来一年开发规划

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心?……今年,我的收入来源【B 站 UP 主】和【游戏开发】

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心?……今年,我的收入来源【B站UP主】和【游戏开发】

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己意义大于去做手游赚几年

那些实行四天工作制的独立工作室

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给其他工作室建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作制的团队,你有什么建议,不管单条建议还是你一直在考虑事……你能谈谈他们反对原因,以及如何解决的吗?……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

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