indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断
indienova.com/game/port-shipping-tycoon
建立你的航运物流帝国。翻开第一块瓷砖。再翻一块。继续翻下去。你刚刚解锁的那棵树?它在产出木材。……三种升级选项:运输数量、主动收入或离线收入。是专注一条路线,还是平均发展?决定权在你。……这游戏有终点吗?游戏包含15张大型地图。可翻超过10小时的瓷砖
indienova.com/groups/post/29818
互联网行业、移动互联网的企业迭代非常快、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……、没有盈利不交税大家不觉得是负担,收入起来以后一年交几千万的税,非常惊人,那个时候再想做规划的动作很延迟……,减下来的金额是很惊人的,在不增加营业收入、不增加成本支出的情况下,我们做过具体的核算,企业的利润能提高到
indienova.com/steam/game/2285650
四人在一年的时间里共同经营客栈。……但是,真的是轻松快乐的完美结局吗?是真?是幻?……但是,真的是轻松快乐的完美结局吗?是真?是幻?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505
、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服制。……无论是沉迷于建造种田,或是热衷于抄家掠夺,TheFront都能满足不同玩家的喜好追求。 ……未来开发计划:涉及MOD、新模式等 在抢先体验版本发售的前两天,游戏开发商SamarStudio已经公布了未来一年期的开发规划
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
与过去相同的发布,唯一不同的地方,是我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传吗?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?……今年,我的收入来源是【B站UP主】和【游戏开发】
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
版本:Early Access
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