战争软糖(Warshmallows)

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操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你是自己的好兄弟、好姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间的友情,还是要在这个满是棉花战糖的世界里奋力拼搏,……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

动漫女孩生活(Waifu Master)

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现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……你跟踪女孩的统计数据,完成各种任务,从公园里的散步到大学毕业。女朋友将获得经验,为她创造新的机会

The Nestinars:开发日志#13:生产

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建筑所有的建筑,无论是代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散的单元。……它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构

酿酒大师(Brewmaster)

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- 亲自设计标签,创建品牌来定制你自己的啤酒!- 使用一系列解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己专享的空间。……在人类解锁技能树上的“书写”技能之前,我们就已经在利用真实世界中发酵的魔力

highway★:GMS2学习日志★004

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初步学习了一下tile的规则,照着super time force的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾的游戏…… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊

多样生活(VARIOUS DAYLIFE)

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DAYLIFE数字美术画册的时间至2022/10/18(二)AM0:00(UTC+8)为止。……由于可在体力劳动中锻炼肌力,或在动脑时锻炼魔力,因此藉由工作的选择,培育出自己喜好的角色。……还是设置帐篷休息?抑或鼓起勇气撤退呢?一路作出判断,并不断地开拓未知的大陆吧!

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……和负责监视Steam平台上各类虚拟商品的交易情况,运用经济学致使对市场进行调节。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子里生存……或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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出生在同一个村庄的她们过着平淡的日常,并且发誓永远在一起。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……她的父母都是猎人,因此她对自己用矛的技巧颇为自豪。她元气而又开朗,相信自己一定能再次与科重逢

版本:Early Access


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