indienova.com/game/mojito-the-cat
与一只名叫 Mojito 的可爱猫(或他的一个朋友)一起环游世界。……多个角色 查看 10 多个可解锁角色陪伴您。……如果最后一个不符合您的喜好,您也可以在普通森林中玩乐
indienova.com/u/wb-2687866263
富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
indienova.com/groups/post/51781
收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……开支方面,公司税务我自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922
indienova.com/game/yu-gi-oh-duel-links
而对战可通过点击地图上定时刷新的 NPC 进行展开,获胜后可收入经验和卡牌。……随着等级的提升,可开放传送门(和各个经典剧情人物对战,获取专属游戏人物和卡牌)和 PVP。……而 PVP 可与服务器内世界各地的玩家进行匹配博弈,这也是游戏的最大亮点
indienova.com/game/starhawk
是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作
indienova.com/steam/game/1101780
在未来,玩家将能够通过新的和更大的面包店扩展他的公司,这将显着提高生产可能性。……通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……与此同时,我想要添加新的小功能和改进,如银行和其他较小的功能,以平衡游戏玩法
indienova.com/groups/post/30685
发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/u/persona/blogread/13689
中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
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