莫吉托猫(Mojito the Cat)

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一只名叫 Mojito 的可爱猫(或他的一个朋友)一起环游世界。……多个角色 查看 10 多个解锁角色陪伴您。……如果最后一个不符合您的喜好,您也可以在普通森林中玩乐

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……开支方面,公司税务我自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案模式策划 q1690693922

游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)

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而对战可通过点击地图上定时刷新的 NPC 进行展开,获胜后可收入经验和卡牌。……随着等级的提升,开放传送门(和各个经典剧情人物对战,获取专属游戏人物和卡牌)和 PVP。……而 PVP 可与服务器内世界各地的玩家进行匹配博弈,这也是游戏的最大亮点

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

面包店商业大亨(Bakery Biz Tycoon)

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在未来,玩家将能够通过新的和更大的面包店扩展他的公司,这将显着提高生产可能性。……通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……与此同时,我想要添加新的小功能和改进,如银行和其他较小的功能,以平衡游戏玩法

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展变化……1988 年,精讯资讯的创始人之一李永进因理念与公司不合,致力于开发原创游戏的他选择自立门户,在台北市重庆北路成立了一家在台湾游戏史上举足轻重的开发商……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

尘埃落定,微软 75 亿美金收购 Github

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随着各个行业——从精准医学到精准农业,从个性化教育到个性化银行——皆受到技术变革的影响,开发者社区在规模重要性方面将进一步得到增强……从创建第一款产品到如今提供各类平台工具,微软公司一直是一家为开发者为中心的企业。……在谈到对开源的承诺时,我们一直通过过去、当下以及未来采取的实际行动证明自己的方针意志

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