亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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谈谈我的一些观点参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……觉得靠谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个,说明发起人上心程度不够,……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑”……的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了

itch 一周游戏汇:4月10日-4月16日

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红色方块可以推动其它方块,绿色方块可以攀上高出自己一格的方块,至于蓝色方块.....玩家需要多加思考……》关键字:平台游戏、解谜发布时间:4 15 日开发者:dagworth游戏简介:史莱姆也拯救世界……游戏只有 10 个关卡,而开发者的通成绩是 36.21 秒,你打败他吗?

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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由于老司机通常轻松度过游戏前几十分钟(最简单的秋季),意味着新玩家可以有相当充裕的学习时间,而不用过度焦虑食物短缺……当然游戏也提供了各种模式,玩家们休闲或者对抗。……回合:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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上古卷轴V:天际 10周年纪念版 | 1111日 | PC/PS/Xbox | 售价未知我单方面宣布从今天起……真·女神转生V | 1112日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……其实我还想把《农场模拟器2022》给加进去,但篇幅实在是不够了,毕竟一口气盘点一个的游戏还是有点累的

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……小型游戏尝试大概三个到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏。……希望制作出一些不一样又好玩的游戏来继续增加我的收藏嘿嘿

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……小型游戏尝试大概三个到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏。……希望制作出一些不一样又好玩的游戏来继续增加我的收藏嘿嘿

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