梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

铲屎官兼侦探(Cat Detective)

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你知道异能?拥有异能的人真的可以随心所欲?……此外,Echo 的结局设计也非常亮眼,无论是否在他的主线,他都要为他的违法犯罪行为承担他应有的责任,这才是法律应有的样子……即使现实中太多的恶人逍遥法外,我们都要坚守正义的底线,对一切违法犯罪者都要严惩不贷!

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章的标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156

steam商店页面现已公开,并且提供demo试玩!欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……我们认为“IAP+激励广告”这种盈利模式的优势在于:能够吸引更多的非付费玩家,并为这类玩家提供不同的购买方式

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地?……建立新的堡垒,并对其进行升级,在升级中选择给你的冒险者提供强大的奖励

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

行星(Planeticus)

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Planeticus 提供与朋友或陌生人一起征服新行星的服务。……控制船你会派出宇宙飞船去攻击或保护必要的行星?……证明自己你是谁:可怜的太空蠕虫还是受人尊敬的星系统治者?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

魔王终局(Endgame of Devil)

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想要和大家一起交流当魔王的心得?欢迎加入官方社群!……在游戏,你将不再是人们口中常说的冒险者了,而是“邪恶”的魔王本王!……鸣谢感谢在游戏开发过程中,提出宝贵意见或是提供直接帮助的朋友!

版本:Early Access


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