忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

Unity3D5.4.11月20号队伍组建:在这次Global Game Jam开始前两个星期,成都站的参赛者建了一个……美术:总(队长),IF YOU程序:Hont, zhtroy, 九刀队伍在讨论主题时的记录:下午5点……经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了

蛋-腾(EGG FLY)

indienova.com/steam/game/1794930

·腾》是一款基于物理挑战的困难平台跳跃游戏,通过移动鼠标的位置与合理的鼠标点击时机,控制跳跃高度以及方向……《·腾》是一款基于物理机制的竖向平台跳跃游戏。……仅需要一个鼠标,控制鼠标与人物的位置距离并通过合理的点击节奏,带领人物一路向上攀爬,直到登上顶峰

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099

下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目

孵鸡大作战(Piyotama)

indienova.com/game/piyotama

每年春天 PIYO 妈妈 (PIYOMAMA) 都会生下少量的为森林增添一些新颜色的 PIYO,不过今年她的心情好过了头下了太多……请帮忙她在掉出巢外前孵化牠们吧。……收集 4 个(或更多)相同颜色的即可孵化 PIYO 逐步通过各个关卡

怪兽护理模拟器(Monster Care Simulator)

indienova.com/steam/game/3288270

治療客戶的怪獸,孵化怪獸,培育屬於你的夥伴,並透過有趣的活動讓它們保持快樂。……从小做起,梦想远大从一个不起眼的小护理中心起步,将其打造为知名机构。……培育并训练属于你的怪兽找到稀有的怪兽,让它们孵化,并培养属于你的伙伴!

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/steam/game/763760

提供几十张各种食物和饮料的图片,你将能够体验一个真正的艺术家是如何工作的。……设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作……这本着色书不仅是一个有趣的方式来度过你的空闲时间,而且也是一个很好的机会,让你的孩子发展技能和教育自己有趣和创造性的方式

挤在一起的鸟鸟(Brids Huddled Together)

indienova.com/steam/game/2930720

鼠标左键按住拼图进行移动-鼠标右键点击拼图进行旋转-R键可对选中的拼图进行旋转-W键可进行洗牌并重新发牌

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

目前我在好几个游戏社区有活跃账号,indienova是其中我最喜欢的一个,但却是倒数第二不活跃的一个。……即使是誉为“最菜市”的“小众社区”豆瓣,在我以前的学校里习惯浏览的同学的数目也只是个位数——样本总体是整个系部一整个年级的同学哦……你要是能说点红白话题我会跟你聊爆的。 eastecho: @MrUp#5 来,先跟我聊爆。红白

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game

请大家注意,是毫无卡顿的即时整理,这是一个很可怕的事情。……游戏售价是多少钱呢?……这个即时背包整理,毫不夸张地说,应该是一个价值数百万至数亿的算法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)