游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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游戏有感人的故事打破第四面墙的元素。……只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter Than A 5th Grader)

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多项选择题、真假判断题小游戏将测试您对 24 个不同科目的熟练程度。……多道独特问题表演秀般的体验全英语配音的版主和同学精美呈现的 3D 工作室长期参与可解锁的化妆品可定制玩家桌面摇头娃娃

推箱子

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《推箱子》是一款休闲类型游戏,玩家控制一个小人将箱子推到指定地点。……在一个狭小的空间中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间通道……,合理安排移动的次序位置,才能顺利的完成任务

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

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阿卡丽儿: 建议先简单了解一下游戏引擎原理,动画原理 potion: 缩放可以直接用layer的scale……,你可以控制缩放指定的层级例如UI不会被缩放,地图和角色缩放。……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1scaleB

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……限定时间内,完成收集任务,进入一场“解锁时间”的战斗;限定地图中,完成战斗胜利,解锁对应关卡。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……限定时间内,完成收集任务,进入一场“解锁时间”的战斗;限定地图中,完成战斗胜利,解锁对应关卡。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

红与黑 Red&Black

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在一个神奇的时空,主角遇见了来自过去的自己。……在改变重力的同时,玩家也会改变对应的颜色。相同颜色的角色只能站在对应的平台上。……每个章节都有不同的机制玩法。在每个章节中,玩家都将体验不一样的乐趣

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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将所有Behind RT深度大于对应Occluder RT深度的部分以另一种方式渲染出来, 而不对其余部分做任何处理……如果有子弹打击到护盾上, 则对应被击中位置还会产生纹理上的变化, 并扭曲背景。……画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

版本:Early Access


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