HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

【风农翻译】开始画像素画 #4

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照片参考是很好的,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光的表现。……试着简单点的东西,注意去掉不必要的细节。识别面下一个,我们来试点其他的。……我的版本我首先的是背景和投射阴影,有助于我奠定整幅的基调

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性……的 如果不知道 給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

胜利法典(Codex of Victory)

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本回合策略科幻游戏拥有实时基地建设元素,游戏中你将扮演一名星球领主保卫人类领土,抵御强化人的进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……强化人测试一下你精心设计的单位吧!

胜利法典(Codex of Victory)

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战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……强化人测试一下你精心设计的单位吧!

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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卡带说明书上还附带着洋枪丸的绘画歌,第一步就是先个猪腰子。……其实是豆子啦 另外也许是先入为主的原因,我最早接触的就是三代,后来横向一比较,觉得三代的系统就要比前两整体高出一个档次……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……-------------关于自动中割的技术实现:而且CACANi这类自动中割,在转体上因为是直接去,……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能的出来正面的手臂就行

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

版本:Early Access


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